COMMODORE 64 BASIC - CREATING BIG CHARACTERS

COMMODORE 64 BASIC - CREATED A EXAMPLE DISK IMAGE WITH BASIC PROGRAMS

In deze video leg ik uit hoe ik een disk image heb gemaakt met de BASIC-voorbeelden die ik de laatste tijd heb gemaakt of eerder op dit kanaal heb laten zien. De links die je nodig hebt staan in de video, en dat is eigenlijk alles wat je nodig hebt om zo'n Commodore-disk image te maken.
Wil je alleen een program file maken van je eigen BASIC-code, dan heb je genoeg aan CBM prg Studio. Meer details en uitleg zie je in de video!

VISITING THE HOME COMPUTER MUSEUM IN HELMOND

FIXING A COMMODORE 2001 PET KEYBOARD

COMMODORE 64 - TIC TAC TOE - COMMODORE BASIC PROGRAM


This time the build of a Basic program for Tic Tac Toe.

CREATING A MAZE USING COMMODORE 64 BASIC

In deze video geef ik uitleg over het opzetten van een basic programma voor het genereren van een maze. Via deepsearch zoekt het programma daarna naar de uitweg.

PROGRAMMING THE L-GAME

In deze video programmeer ik het L-game stap voor stap voor de Commodore 64. Ik leg de code én de gebruikte techniek helder uit, met tips zodat je direct kunt meecoden.
Het volledige programma én een kleinere demo-versie kun je downloaden via mijn GitHub-link staat in de comments. Pak je C64 (of emulator) erbij en ga mee aan de slag!



Het L-spel is een abstract strategiespel voor twee spelers op een 4x4 raster. Elke speler beweegt een L-vormig stuk en een neutraal stuk om de tegenstander te blokkeren, zodat diens L-stuk niet meer kan bewegen. Een speler wint wanneer hij de tegenstander in een positie dwingt waarin het L-stuk geen geldige zet meer heeft.

Bij elke beurt moet de speler zijn L-stuk naar een nieuwe positie verplaatsen (dit mag ook gedraaid of gespiegeld worden), en daarna mag hij optioneel één van de neutrale stukken naar een vrij vakje verplaatsen.

REPAIR YOUR GAME BOXES

Bij het verzamelen wil ik natuurlijk bij voorkeur de orginele box behorend bij de appratuur of programma erbij hebben.



Het is natuurlijk vaak dat deze door de tand des tijds een beetje aangetast zijn. Gekreukeld, beschadigd of voorzien van de nodige plakband stukken of stickers.

In deze video laat ik zien hoe ikzelf deze verbeter zonder de orginaliteit ervan aan te tasten.

YOUTUBE CREATING YOUR OWN VIC-20 CARTRIDGE SLEVES


Omdat ik niet voor alle Commodore VIC-20 software cartridges de orginele box tot mijn beschikking heb wil ik deze toch graag eenvoudig herkennen als ik ze naast elkaar op een plank in de kast heb staan.

In het verleden zag ik dat een aantal gebruikers met een stift of met een lettertang aan de zijkant vermelden welke cartridge het is om onderscheid te kunnen maken.

Dat is toch een mindere fraaie oplossing. In de video geeft ik een oplossing en laat zien hoe je zelf een sleeve kan maken. Ook een link naar een template zodat je ook zelf aan de slag kunt.

CHALKBOARD POWERPAD

Een bijzonder device die ik online tegen ben gekomen is de Powerpad. Deze werd als ongetest (lees dan stuk) aangeboden zonder software.

Leek mij toch een leuke uitdaging om deze te verkrijgen en voor een bescheiden prijs kon ik hem overnemen. Moest nog wel even op zoek naar de bijbehorende software cartridges maar ook dat is gelukt.

In deze video laat ik zien hoe ik hem weer aan de praat heb gekregen.

CREATING SPRITES USING EXCEL

Afgelopen weekend werkte ik aan een Excel-werkblad dat gebruikt kan worden om een Commodore-sprite te maken.

Iedereen die in de jaren tachtig begon met het programmeren van sprites op een commodore, is waarschijnlijk begonnen met het ontwerpen van sprites met behulp van ruitjespapier.

Zelf had ik in het begin geen printer en zeker geen printer die een raster kon printen.

Sprite-ontwerptools waren mij op dat moment niet bekend. Ik kende alleen de Commodore handleiding, die bij de Commodore computer zat.

Dus de enige manier was om het ruitjespapier te nemen en zelf het sprite-raster te tekenen, de cellen te tellen, de lijnen te tekenen en de bytewaarden te berekenen. Dit was ook de eerste keer dat ik bits en bytes leerde gebruiken. Tegenwoordig zijn er veel online applicaties en tools voor sprite-tekenen beschikbaar die je kunt gebruiken.

Toch wilde ik gewoon zelf een eenvoudig sjabloon maken met Office Excel. Ik heb ook een instructievideo gemaakt.

Dit Excel-document dat kan worden gebruikt om sprites te tekenen en de basiscode te genereren.

De gegenereeerde Basic code kan dan direct worden gebruikt om de sprite op een Commodore 64 te genereren.

JUST FOR THE FUN OF IT YOUTUBE CHANNEL

Hier kun je een aantal van de door mij gemaakte videos bekijken. Over verschillende onderwerpen gerelateerd natuurlijk aan mijn Commodore verzameling.

Verwacht géén high-end documantaires maar gewoon wat materiaal over verschillende zaken waar ik mijzelf mee heb vermaakt.